A tribe called quest
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les strategies de soins suivantes proviennent également du site de la guilde conquest. je les ai toruvées suffisament interessantes pour les traduire et le mettre sur le site ^^

La règle des 5 secondes
 
L regles des 5 secondes est faite de telle maniere que la plupart des healer pour rentabilser leur mana a fond et atteindre une efficacité maximale, doivent utiliser tout leur mana sans reserve et ensuite ne plus rien faire jusqu'à ce uqe leur mana soit a nouveau plein. la seule expetion a cette regle etant les paladins qui grace a la benediction de lumiere est des soins de ba level peuvent obtenir la meme efficacité en healent constamant. Ceci dit il est evident que pour atteindre cette efficaciteé le paladin devra sacrifier enormemet de HP au profit de MP.
 
Premiere methode, La rotation de grouppe :
 
Nous avons utilisé cette methode en premier lieu pour venir a bout de Gehennas, et ainsi s assurer que les healers des MT utilisaient au mieux leur potentiel de regenration.
Nous utilisons 3 grouppes de 3 healers. Pourquoi, car 3:1  semble etre une estimation grossiere mais juste du ratio entre le temps necessaire pour etre OOM en maintenant un heal constant et celui necessaire a refaire le plein de mana.
 
Au debut d 1 combat les 3 healers du grouppe 1 font tout le travail  alors que les 2 uatres grouppe restent derriere hors de portée. Une fois le grouppe 1 OOM, ils appelent le grouppe 2 qui prend leur relai et vont rapidement de mettrent a l abri  afin de recuperer leur mana. et ainsi de suite .
A partir d 1 certain point et pour plsu d assurance nous vaon quelque peut modifié cette strategie en retirant le grouppe 1 du combat alors qu'ils leur restait encore 50-60% de mana au lieu  d attendre qu0ils soient quasiment OOM.
Cette strategie qui necessite un trés bon niveau de synchronisation montre quel point le cliché comme quoi l'esprit est inutile est faux et handicapant quand il s'agit de se mesurer a de tels mobs.
 
Deuxieme methode : le "Percentage healing"
 
Le bon coté du percentage healing est qu'il necessite un niveau d organisation bien moindre que la rotation et peut meme etre utilisé sans voice link.
Pour comprendre son fonctionement il faut donner un exemple :
Immaginons que pour une situatiom le raid ait determiné que pour maintenir un MT en vie 3 healers spamant de gros heal suffisent. Il s'agit ensuite de multiplier ce nombre de 3 par 3 pour envisager de maintenir le tank en vie sur le long terme. ce qui fait donc un total de 9 healers. (on remarkera qu'il est tout de meme inutile d envisager cette situation sans un mod adapté qui permetra aux 9 healers de bien visualiser la situation). La methode est déslors simple chaque healer se voir assigner un pourcentage, asinsi il y a un 90% healer, 80% healer, 70 % healer...
 
Pour la premiere barre de mana qu'ils depensent les healer arrentent de healer losqu'ils atteingnent leur pourcentage designé, et se retire afin de recuper 100% de mana. Ceci signifie que le 90'% healer ne fera que quelques heal avant d'annoncer 90% et d attendre de regenerer, Alors que le 10 % healer va lui healer constament jusqu'à a son tour atteindre 10%, annoncer qu'il a atteint son seuil et se retirer pour regenerer son full mana. Une fois que chacun des healer a regeneré son mana completement ils reprennent la regle des 5 secondes et spam des heal juska epuisement de son mana. C'est a dire que la regle du pourcentage ne s'applique qu'a la premiere ronde de soins et n'est en fait qu'un outil permettant d'echelonner la recuperation du mana future en limitant la communication necessaire au sein du raid, et de s'assurer qu'il y aura toujours un healer au travail ^^

Pandora