Le guide qui suit est la traduction la plus fidèle possible du faq de la guilde conquest. Vous trouverez un lien
vers la version originale dans la section du meme nom.
Lucifron etant le mob le plus facil de de MC hormis Shazzrah nous n'avons jamais reelement eu de probèmes a le battre.
En fait un positionement plus ou moins correct du raid ainsi qu'une bonne connaissance de ses skills fond de lui un mob relativement
insignifiant.
Premiere etape, arriver a lucifron :
(je passe les ma fois bien pietres blagues de nos amis de conquest)

Nous avons commencé a la position marquée (1) et nous y avons pullé tout ce ki etait en vue y compris les roamers (leur
nom anglais est surger ayant le jeu en anglais je ne saurais dire kel est leur nom francais, voici le lien allakazam vers
ce mob http://wow.allakhazam.com/db/mob.html?wmob=12101). une fois la zone nettoyée nous nous sommes déplacé vers le pont à la position marquée (2)
Ensuite nous avions pour habitude de puller le prochain surger tout seul sans ses adds de diablotins. Pour ce faire un
guerrier doir se positionner contre le mur sur la droite, et y rester "caché" jusqu'à ce que le surger se retoruve a
la limite sud de son chemin de ronde. A ce moment la le guerrier doit sortir de sa cachette et etre pleinement visble afin
que le que le surger l aggrote aussi vite que possible sur son chemin avant qu'il ne retourne trop prés des diablotins.
Cependant si par malheur vous recuperer quand meme l'aggro des diablotins, pas de problème il suffit de banir le surger
(elementaire de terre), et de tuer d'abord les diablotins. Nous tuons toujours le surger en premier car les imps ont une fenetre
de respawn de 7-8 minutes, donc en tuant le surger en premier nous nous offrons un petit moment pour reprendre notre respiration
avant le respawn des diablotins.
Une fois le premier grouppe de diablotins et le surger tué nous nous deplacons a la position (3) celle ci etant sure
par rapport a un eventuel repop des diablotins tués auparavant. Il s'agit déslors de faire bien attention a ce que tout le
monde rejoigne cette position au plus vite.
ensuite nous pullons le dernier surger depuis la position 3 et ensuite le grouppe de diablotins se trouvant dans la piece
au sud. Inutile de tuer le le grouppe de diablotin se trouvant au nord. il suffit de bien longer le mur jusk'à la position
(4) qui est THE safe spot ^^.
Depuis cette position (4) nous tuons le premier grouppe de chien du noyau afinde rendre par la suite lucifron pullable.
Le pull :
Toute le monde se met en position. Tout les damage dealers se cachent au plus profond de la caverne alors que les healer
du MT se mettent en position a l endroit indiqué sur la carte.
Un chasseur est assigné a chacun des 2 offtanks (les war qui tankeront les adds). Afin de ne pas créer de confusion un
des 2 chasseur place une marque sur l'add qui va puller, ccet add sera celui que le war de son grouppe devra tanker. le 2
eme chasseur lui pullera l autre add (celui non marké) pour son war.
Le pull du boss doit etre effectué pas un paladin invulnerabilisé par son bouclier divin alors que lucifron se trouve
au plus prés du raid. dés que le paladin se fait aggroté les chasseurs doivent puller chacun leurs adds assignés au moyen
de leur skill distracting shot (tir distrayant ?). A ce moment la ! LES 2 main tanks ! courrent et aggrote lucifron
afin de l amener a la position indiquée sur la carte.
La Strategie :
Il est probale etant donné le peu de monde etant sur la aggro list des adds lors du pull (uniquement les grouppes des
2 chasseurs en fait) que les MT se retrouvent "charmés" ce a quoi leur healers devront reagir au plus vite en les dipsellant
promptememt. Nous utilisons 2 MT afin de parer a l eventualité de la mort d' 1 des 2 lors de l exitement du debut de combat,
ce qui s'il etait seul permettrait a lucifron d'aller attaker le reste du raid.
Le role du reste du raid (les 4 grouppes non assignés) assistent les grouppes des 2 chasseurs et doivent absolument
tuer les 2 adds avant d aller aider les 2 tanks a tuer lucifron.
Le positionement et fait de maniere a ce qu'un maximum de personnes se trouvent hors de vue de Lucifron, afin que ses
AOE ne les atteignent pas :

Le gros point orange represente lucifron, le T les 2 mains tanks et les 2 petits points les adds. Le H representant les
healer des MT. L'ideal etant que les healer s 'arrangent pour rester dans la ligne de vue de leurs tanks mais en dehors de
celle de lucifron afin d eviter ses AOE. Cependant certaine des helers des Mt devront au tout debut du combat se positionner
au millieu de la salle afin de healer les MT en attendant que ceux ci aient reussi a amener lucifron a la position "officielle".
Ceci étant dit, amener Lucifron a cette place n'est aucunement un exploit et doit etre réalisé dans les plus brefs delais.
Le points d'exlamation rouge sur fond blanc represente la position à EVITER, car elle se trouve dans le chemin d aggro
de mobs roamant dans les cavernes.
Nous avons utilisé boucoup de dispel et autres "nettoyeurs de maledictions" particulierement sur les healers qui doivent
absolument rester en bonne santé afin de pouvoir effectuer leur travail le plus longtemps possible. Nous n avons cependant
pas utilisé de strategies speciales pour les soins autre qu'une regeneration maximale, et un dispel immediat des maledictions.
Ceci dit une fois les adds morts le combat devrait etre relativement rapide et facil ^^.
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