A tribe called quest
Lord Kazzak
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Introduction :

 
Lord kazzak est un paradoxe en soit, à la fois facil et difficil, il peut etre reussi par 30 personnes relativement rapidement mais egalement causer la mort d'une centaine. La raison de cela est simple, Kazzak plus que tout autre mob necessite une organisation irreprochable du raid. Chaque membre du raid devra savoir precisement quoi faire et quand le faire. La pricipale difficulté viens du fait que une erreur d'une seule personne peut faire echouer tout le raid.
Ce qui compte quand un raid va affronter kazzak ce n'est pas tant ca puissance de feu, mais sa composition et son organisation.
 
 
Composition du raid :
 
Une des choses remarquable avec lord kazzak et qu'il peut trés bien etre battu par un raid de 35 personnes (eventuellement 30 mais cela devient vraiment difficil), ceci dit amener 40 personnes ne fera que faciliter la situation tant que tout le monde connait precisement son role.
 
Voici la compostion idéale du raid :
 
 
Healers :
 
On peut placer le minimum a 11 healers, ce qui est important c'est leur repartitions par classe, soit :
  • De 5 à 8 pretres
  • De 3 à 6 paladins
  • De 1 à 4 druides

Warrior :

Un seul guerrier suffit. Ceci dit si vous avez des guerriers supplementaires pour remplir le raid c'est tant mieux, ils joueront le role de damage dealers, donc conserveront un bon role. Ceci dit il faut accepter un fait lorsque l'on combat Kazzak, si le Main tank meurt le combat est fini, donc dans l'absolu un seul war suffit.

Demonistes :

De 1 à 3 demonistes. Un etant le minimum, 2 ou 3 trouveront leur place egalement, mais plus serait un peu du gachis.

Autres damages dealers :

Une fois les 3 categories precedentes remplies, les places restantes doivent etre remplie par autant de voleurs, mages et chasseurs que possible.

 

Mods necessaires et mods recommandés :
 
Necessaires :
 
L'entier du raid doit avoir le mod CT_raidassist instalé. Ce mod qui permet de voir le mana, la vie et les buffs de tous les membres du raid est totalement indispensable pour ce combat, ne serait ce que pour la fonctionalité "conservation du mana",  qui etablit une limitation automatique des soins.
 
Cette fonctionalité s'explique bien a travers un exemple :
Immaginons que 3 pretres spam des flash heals sur le MT, si la fonctionalité "mana conserve" est placée a 90 % Le flash heal sera automatiquement coupé durant la derniere demi seconde si la cible (le MT) à plus de 90% de ses PV.
 
Voici le lien vers la Homepage des developpeurs du programme CT_mod. (nottez que pour faire fonctionner CT_raidassist il faut deja installer CT_core.
 
 
Precision sur pourquoi tout le monde doit installer raid assist et pas uniquement les healers et mages. En fait il y a 2 raisons a cela. La première et la principale est que la vie, les buffs et PM des membres du raid n'ayant pas raid assist ne sera pas visible ou restera figée sur le maximum de vie et de mana.
La seconde raison est que le mod raid assist communique et traite les informations relatives aux membres des autre grouppes du raid (vie, mana...) par des codes diffusé par l intermediaire du canal utilisé pendant le raid. Donc les membres qui ne seront pas equipés de raid assist verront leur fenetre de chat spamées de codes incomprehensibles...
 
 
Recommandés :
 
Les pretres, paladins, duides, mages... devraient si possible instaler "decursive", un mod qui detecte automatiquement les alterations de statut (maledictions, maladies...) et permet de les soigner automatiquement en appuyant sur une seule touche. Ceci permet donc de gagner un temps precieux en evitant de devoir a chaque fois selectionner sa cible.
Ceci dit ce mods est anglophone et uniquement recommandé, si les healer ont deja des mods avec des fonctionalités equivalentes c'est tant mieux.
 

L'endroit du combat :
 
Un fois le raid remplit et prêt au depart, il s'agit de rallier tout le monde (et mort aux retardataires ^^) à l'entrée de la zone appelée "tainted scar" dans ma version anglaise du jeu (^^). Je ne connais pas le nom francais mais la trouver ne doit pas etre plus dur que de marcher tout en mangeant un chewing gum (c'est la zone grise se situant au sud des blasted lands).
 
Il s'agit premierement d'envoyer un voleur en eclaireur au point rouge marqué #1 sur la carte. Kazzak devraient s'approcher de ce point et y rester pendant une minute. Dés que Kazzak quitte le point #1 et commence a bouger vers le point #2, le voleur eclaireur appele le reste du raid. Les demonsites s'assurent d'avoir placé des pierres de rez sur des pretres differents, et tout le raid se me en route ensemble et suit la route en jaune sur la carte a travers la tainted scar jusqu'à l'arrivée au point jaune.
Pour la route a travers la tainted scarr inutile de combattre les mobs, ils sont plutot ennuyeux et repop trés vite. Placez plutot les tanks à l'avant en cas d aggro et faites avancer tlm derrière. Si par malheur certains meurrent sur la toute a un endroit qu'ils estimeront  trop proche d'un mob pour rez sans aggro, ils rezeront au cimetierre et seront ensuite invoqués par les demonistes.
 
ATTENTION : Kazzak a un enorme rayon d'aggro, donc l'entier du raid devra se positioner au plus prés de la paroi rocheuse dés le point jaune atteint.
 
 

kazzakmaptoreach.jpg

Precision : La route en rouge represente le circuit effetué par lord kazzak, les points 1. 2 et 3 les endroits ou ils s'arrette environ une minute.
 
 
Une fois que l'ensemble du raid est rassemblé au point jaune sur la carte (bien contre la parroi), il s'agit d'attendre que Kazzak quitte le point rouge marqué 2 et parte en direction du point 3. A ce moment la l'enseble du raid va se deplacer vers le point rouge et bleu qui sera l'endroit ou le combattre. Pour ce deplacement tout le monde devra se coller le plus possible à la parroi, ce qui permettras d'eviter le dreadlord sur le chemin. Si cependant un malheureux aggrote ce mob, il s'agira de l'éliminer au plus vite afin de ne pas trop derègler le timing.
 
 
La Stratégie
 
Lord Kazzak, une fois le combat engagé, devra imperativement etre tué en moins de 3 minutes. Une fois ce délai passé lord kazzak va hurler "lord kazzak est supreme" et envoyer des decharges d'ombre a l'ensemble du raid et en 10 secondes tout le monde sera mort.
 
Les Skills de Kazzak :
  • L'attaque de mélée de Kazzak enleve entre 800-900 dommages à un guerrier avec une defense maximisée (la specia defense est evidement une condition sine qua non pour le choix du MT).
  • Twisted reflection (reflexion tordue) est un debuff dispellable par les pretre est paladins. Ce debuff a pour effet de faire gagner 25k HP a Kazzak a chaque fois qu'il touchera le joueur affecté. Il est donc imperatif que les pretre est pala nettoie ce Debuff dans les plus brefs délais !!
  • La marque de Kazzak est une skill infernale qui si elle n'est pas soignée ds les plus bref délai causera sans aucun doute la fin imediate du combat. Il s'agit d'une malédiction. Une fois un joueur affecté par la marque, un délai bref se déclanche et s'il n'est pas dispellé avant la fin de ce délai le joueur va exploser causant 4000 point de degats a tlm dans un rayon de 15 yards autour de lui.
  • Capture d'ame C'est la plus fameuse des skill de Kazzak, chaque fois qu'un membre du raid meurt kazzak recupère 70k HP. mmmm sweeeet
  • Strong cleave (fendre fortement) Cette attaque touche alleatoirement jusqu'à 5 cibles au contact de Kazzak . Un voleur prendra environ 2000 points de dommage.
  • Volées de decharges de vide et d'ombre. Ces volées de degats magiques vont la plupart du temps etre dirigée vers le MT, celui ci prendra environ 2000 dommage magique, 4000 en cas de critique.

iconedekaz2.jpg

Le Plan :
 
 
1. Aucune mort n'est permise
 
Il s'agit de n'utiliser aucun pets, ou items appelant des adds (cloche des barrov). Seul le diablotin du demoniste, car il est invulnerable est permis.
Le raid a 3 minutes pour tuer Kazzak, si quelqun meurt ce dernier va regagner 70k HP ce qui va assurement mener au depassement du timing...
 
 
2. Le Debuff
 
Twisted reflexion doit etre dispellé aussi vite que possible particulierement des membres combattant au CaC qui se feront frequement touché par Strong cleave. En ce qui concerne le MT il est indispensable qu'une personne du raid (pretre ou paladin) ne fasse rien d'autre que le dispeller pendant tout le combat.
Les dispell doivent etre rapide, car si Kazzak obtient un bonus de 25K Hp grace a ses debuff, le combat est preske perdu.
 
Tout le monde doit etre attentif a la marque de Kazzak. L'idéal etant de créer une maccro cri "!!-Je suis la bombe-!!". Dés que la bombe est localisée un mage ou un druide doit intervenir au plus vite et enlever la marque, sinon c'est la fin du combat.
 
 
3. Composition des grouppes
 
Avant de commencer a examiner la composition des grouppes je rappele que l'on se place sous l'angle de raid assit. Si vous ne l'avez pas inutile de se presenter au raid.
 
Premierement tout les damage dealers de contact (rogue, war) seront regrouppés dans des meme grouppes. A chacun de ses grouppes sera assigné un pretre ou paladin (un paladin avec moins de 4000PM de mana est inutile) qui aura comme tache principale de dispeller et ensuite de soigner les dommages effectué occasionelement par "Cleave".
 
Le MT sera placé dans un grouppe avec un demoniste pour le pact du sang (buff endu) de son diablotin. Les demonistes additionels seront mis dans les grouppes de melée.
 
Un paladin ou pretre sera assigné au MT et son unique role sera de dispeller Twisted reflexion,  à la seconde ou le MT est affecté. Si le MT subit une seule attaque pendant qu'il est sous le coup de Twisted ref, le combat est presque perdu.
 
3 healers seront assignés au MT, leur role sera de spammer des flash heals au MT en continu durant les 3 minutes du combat. Le mod CT-raid et la fonctionalité conservation du mana plaécée a 90 % est presque le seul moyen de parvenir à ce qu'ils ne soient pas OOM.
 
2 Healers seront assignés a soigner les grouppes a distance qui ne seront qu'occasionelllement atteint par une volée d'ombre. 2 healer doivent pouvoir soigner tout les grouppes a distance, mais un 3 eme ne fait pas de mal.
Tout les healers supplementaire soigneront les grouppes de melée car les healers de leur grouppes seront sans doute deja trés occuper a dispeller.
 
Les duides devront Se positioner derriere les grouppes de contact pour se tenir pret a enlever la marque de Kazzak de la "bombe". Les druides seront de preferences assignés a cette tache, les mages devant se concentrer sur ce qu'ils font le mieux dealer du dammage ^^.

 
 
Voici a quoi devrait ressembler le combat vu depuis la minimap
 
 

kazzak4.jpg

exgrouppekazz.jpg

Voici un exemple de grouppes qui permet de suivre le guide tout en parant le bug lié a la compatibilité restreinte entre Ct_raid et la version francaisse du jeu.
 
Il s'agit de s'attarder sur le role de 2 grouppes particulier les grouppes 1 et 8
 
Grouppe 1 - MT group :
Les 3 pretres (ou 2 pretres et le paladin) devront durant les 3 minutes du combat ne faire que de spamer des flash heals sur le MT en ayant placé leur mana conserve sur 90%. rien d autre.
Le demoniste est la pour le buff endu de son diablotin.
 
Grouppe 8 - Free healers :
Un des 2 druides ne fera qu'une seule chose, enlever la marque de kazzak dés qu'elle apparait. Pour parrer au bug de Ct_raid assist chaque mem bre du raid aura precedement fait une maccro cri sur ce modele :
 
!!--Numero du grouppe--nom du joueur--Je suis la bombe--!!
 
ce qui donnerais
 
!!--grouppe 2-- LHAMFADA-- Je suis la bombe --!!
 
Ce qui permettra au druide chargé de la marque d'intervenir au plus vite.
 
Le paladin du grouppe 8 n a lui qu'un seul role, cibler le MT (du grouppe 1) et le dispeller des  la reflexion le contamine (ce qui vu son role sera frequent). ceci doit etre fait dans la seconde.
Les 2 autres pretres seront pour ainsi dire les pilliers du raid ils auront la lourde charge de soigner tout les grouppe de DPS a distance car les healer de ces  grouppes seront trés oqp a dispeller. Ceci dit les grouppes a distance ne prendront que peu de domages et ils seraient bon ton que s'ils en ont le temps les 2 free pretres (Llyn et akh si possible) assistent les healer des grouppes de melée.
L'autre druide du grouppe lui assistera son collegue pour la marque et les healer des grouppes de Cac.
 
 
Les grouppes de Cac ou Dps- Cac
Chacun de ces grouppes a 2 healers, dont un s'occupera en priorité d'enlever la reflexion tordue (twisted reflexion) a la seconde ou elle apparait- L'aute soigne les dommages engendrés par cleave.
 
Les grouppes de nuke ou Dps-ranged
Ces grouppes comportant les damage dealers a distance ont chacun un healer. Celui ci a come mission premiere le dispell de la reflexion tordue et ensuite seulement de soigner. Ces healer seront assistés par les Free healers du grouppe 8.
 

projetkazz1.jpg

Dernières explications quant aux grouppes prevus :
 
1) le role de chacun est expliqué dans le faq ci dessus
 
2) le grouppe 2 ne comporte qu'un seul healer, elwynne dont la mission première est de dispeller. ceci dit ils beneficient du pact de sang (buff demo) de jessie. Pour pallier a cela Baddack du grouppe 8 portera une attention particulière à la santé des membres du grouppe 2.
 
3) les 2 pretres et pala du grouppe 1 règlent mana conserve sur 90 % et ne font rien d autre que d enchainer les flash heals sur Fortuna.
 
4) la presence de Rhaine n'est pas comfirmée.
 
5) Pandorum sera la Main druide, donc c'est elle qui repondra a la maccro cri notée ci dessus que chacun enclenchera au plus vite dés qu'il est contaminé par LA MARQUE DE KAZZAK (l'icone est dans le faq). Elle ne fera rien d'autre ou presque.
 
6) bonne chance à AKh et à Llyn qui abattront un travail considerable, ils seront les anges gardiens des grouppe a distance.

Bonne chance à tous, merci de relire une 2 eme fois ce guide avant le raid.

Un grand merci a Jame, administrateur du site wow-pro. Ce guide n'est qu'une humble taduction possible de son excellent travail.

Pandora